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Miniatura Revista MicroHobby Nº 097 - Página 3

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(...) 10 ptas. MICROPANORAMA. PROGRAMAS MICROHOBBY. «Kubyk». TRUCOS. ja I Kil iC\/^\ «Heartland», «Xarq», «Moonlight Madness», «Molecule Man» 16] PROGRAMACIÓN. Aprende a programar tu propio juego: «Cómeme» COMIC. La armadura secreta de Antiriad (II) TOP SECRET. La Biblia del Hacker (XXIII). INICIACIÓN. El sistema «Filmation» (...)

Revista MicroHobby Nº 097

Miniatura Revista MicroHobby Nº 097 - Página 16

Aprende a programar tu propio juego (01)

[ Programación ]

Autor: Pablo Ariza

Revista MicroHobby Nº 097 - Página 16

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Revista MicroHobby Nº 097 - Página 16

(...) Aprende a programar tu propio juego (I) Pobló A rizo Muchas son las personas que al terminar un curso de Código Máquina, se pregunta: «¿Y (...)

Revista MicroHobby Nº 097

Miniatura Revista MicroHobby Nº 098 - Página 26

Aprende a programar tu propio juego (02)

[ Programación ]

Autor: Pablo Ariza

Revista MicroHobby Nº 098 - Página 26

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Revista MicroHobby Nº 098 - Página 26

(...) Aprende a programar tu propio juego (II) Pablo ARIZA La semana pasada decidimos qué tipo de juego íbamos a hacer y definimos todos los gráficos (...)

Revista MicroHobby Nº 098

Miniatura Revista MicroHobby Nº 099 - Página 3

Revista MicroHobby Nº 099 - Página 3

(...) Antiriad (y IV) PROGRAMAS MICROHOBBY. «Solitario del 7». NUEVO. Bobby Bearing. Knight Rider. Nightmare Rally. Strike Forcé Cobra.________ PROGRAMACIÓN. Aprende a programar tu propio juego. «Cómeme III».__________ MICROMANIAI LIBRO.___________ JUSTICIEROS DEL SOFTWARE. «Las tres luces de Glaurung». HARDWARE. Las interfaces y autodisparo en el (...)

Revista MicroHobby Nº 099

Miniatura Revista MicroHobby Nº 099 - Página 16

Aprende a programar tu propio juego (03)

[ Programación ]

Autor: Pablo Ariza

Revista MicroHobby Nº 099 - Página 16

Miniatura Revista MicroHobby Nº 100 - Página 22

Aprende a programar tu propio juego (04)

[ Programación ]

Autor: Pablo Ariza

Revista MicroHobby Nº 100 - Página 22

Miniatura Revista MicroHobby Nº 100 - Página 22

Revista MicroHobby Nº 100 - Página 22

(...) PROGRAMACIÓN Aprende a programar tu propio juego (IV) Pobló ARIZA En el capítulo de hoy vamos a desarrollar las rutinas que se encargarán de controlar el (...)

Revista MicroHobby Nº 100

Miniatura Revista MicroHobby Nº 101 - Página 26

Aprende a programar tu propio juego (05)

[ Programación ]

Autor: Pablo Ariza

Revista MicroHobby Nº 101 - Página 26

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