[ Programación ]
Autor: Miguel Díaz
Revista MicroHobby Nº 178 - Página 16
(...) PROGRAMACIÓN MOVIMIENTO DE sprites (y III) Como ya os anunciábamos en el n. ° anterior, en este capítulo final hablaremos de las rutinas (...)
Revista MicroHobby Nº 178 - Página 18
(...) DUMP: 40.0 0 0 N.° BYTES: 189 Esta rutina realiza una demostración práctica del funcionamiento de nuestra rutina de sprites. Para utilizarlo teclear el Listado 3 y grabarlo en cinta con save «DEMO» Line 10. A continuación y con (...)
Revista MicroHobby Nº 178 - Página 19
(...) LISTADO 4 sprites 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 (...)
Revista MicroHobby Nº 178 - Página 20
(...) que se encargan de meter en pantalla (ENTRA) y leer las tablas con las que se mueven los otros sprites (LECT). No tienen demasiada importancia, ya que sólo sirven como demostración, así que no vamos a verlas. Finalmente, estas (...)
Revista MicroHobby Nº 179 - Página 23
(...) fundamentalmente en convertirlos en fosfatina cósmica antes de que ellos hagan lo propio contigo. El programa incorpora Fx syncro sprites y un triple scroll tanto de fondo como de estrellas que le hacen aún más espectacular. ^^ Al igual (...)
Revista MicroHobby Nº 182 - Página 51
(...) este mapa, podemos saber en qué situación se encuentra el personaje. HAZ DE ELECTRONES Estoy realizando una rutina de sprites y he decidido sincronizarla con el haz de electrones utilizando en modo 2 de interrupciones. El sistema consiste en (...)
Revista MicroHobby Nº 183 - Página 44
(...) disponibles, mientras que puede darse el caso que sólo necesitemos modificar unos cuantos atributos, correspondientes por ejemplo a varios sprites que estamos moviendo por la pantalla. También hay que tener en cuenta que la rutina consume todo el tiempo (...)
Revista MicroHobby Nº 183 - Página 50
(...) disciple desde el Plus 3? 4. ¿Para qué sirve el «MONS» y el «GENS»? 5. ¿Cómo se hacen los sprites y el fondo de los juegos? 6. ¿Son compatibles el Código Máquina del Spectrum y el de Olivetti? 7. (...)
Revista MicroHobby Nº 186 - Página 20
(...) su efecto es imprevisible. Puede proporcionar mayor velocidad al juego («Kung-Fu Master»), modificar la temporización de la impresión de sprites («Wells & Fargo») o provocar un «crash». Para anular el efecto de «HALT», pokear la dirección donde se encuentre (...)