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Miniatura Revista MicroHobby Especial Nº 006 - Página 81

Revista MicroHobby Especial Nº 006 - Página 81

(...) mismo tiempo, dos modos distintos para producir sonidos. «Megabasic» contiene, además de la ampliación, un segundo programa denominado «Megaspectrum sprites» especialmente diseñado para el tratamiento de gráficos en pantalla. Podrán definirse formas, colores, desplazamientos y velocidad de animación, visualizar (...)

Revista MicroHobby Especial Nº 006

Miniatura Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 21

Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 21

(...) el plano meramente técnico, el programa se revela un pelín lento, pero es inevitable dado el gran número de sprites en pantalla. Movimientos muy racionales, excelente sensación de tridimensionalidad, el bote y la sombra del balón y la posibilidad (...)

Revista MicroHobby Especial Nº 007

Miniatura Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 22

Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 22

(...) El resultado es una excelente representación gráfica gracias al exquisito uso del color y el gran tamaño de los sprites, pero tales derroches artísticos provocan una excesiva lentitud de movimientos que, en un programa de estas características, impide al (...)

Revista MicroHobby Especial Nº 007

Miniatura Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 23

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(...) colores que impiden la correcta visualización de los jugado- i res. V ' gativo, desde el parpadeo de los sprites y la sobreimpresión sobre el fondo hasta la lentitud de movimientos, la escasamente lograda perspectiva y la extrema facilidad (...)

Revista MicroHobby Especial Nº 007

Miniatura Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 28

Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 28

(...) de la fuerza de ambos contendientes, lo primero que entra por los ojos es el increíble parpadeo de los sprites, lo que unido a la extrema dificultad de conseguir que nuestro judoka obedezca a nuestras órdenes, acaban haciendo de (...)

Revista MicroHobby Especial Nº 007

Miniatura Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 42

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(...) white noise. 64 colores. Movimiento en pantalla: Derecha, izquierda, arriba, abajo, diagonal y parcial. Caracteres 8x8 Pixeles, máximo 448, sprites 8x8 Pixeles, máximo 256. Salida de imagen RP o RGB. Cartuchos de 1048(1 Mega) y Tarjetas de 256 K. (...)

Revista MicroHobby Especial Nº 007

Miniatura Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 66

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(...) '#( (§EADOR Pablo Ariza L o que presentam hoy es una modificación y adaptación de la anterior rutina de sprites. Los que no tengan el MlCROHOBBY Especial número 6 no deben preocuparse, pues incluimos también en este número dicha (...)

Revista MicroHobby Especial Nº 007

Miniatura Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 67

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(...) un bloque de bytes en el que se encuentren todos los gráficos que vayamos a utilizar (ya sean de sprites o de decorados). Nos preguntará qué longitud ocupa el bloque y en que dirección fueron creados. Cuando hayamos terminado (...)

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Miniatura Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 68

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(...) gráficos deintroducir todos los datos anteriores por si hemos cometido un error o, simplemente, hemos cambiado de ¡dea. Definir sprites. Por cada sprite se nos pedirán los siguientes datos: — Ancho en caracteres. Si se introduce 0, se volverá (...)

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Miniatura Revista MicroHobby Especial Nº 007 - Página 69

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(...) CREADOR DE JUEGOS ARCADE 69 Ha, como sucedía con la rutina de sprites por sí sola, sino referidas al mapa. Si la coordenada X es mayor de 32511, el sprite se considerará (...)

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